legge di Archimede

       Come usare questa applet

  • quest'applet permette di visualizzare graficamente e numericamente l'effetto della spinta di Archimede su un corpo con caratteristiche note immerso in un fluido, anch'esso con caratteristiche note;

  • sulla sinistra (sfondo giallo) viene visualizzata la simulazione pratica dell'esperienza:

    • un oggetto a forma di parallelepipedo è sospeso ad un dinamometro;

    • all'utente viene consentito di muovere il dinamometro per far immergere/far emergere il corpo dal fluido;

    • il fondoscala del dinamometro può essere regolato dall'utente;

  • sulla parte destra (sfondo verde) vengono mostrati i parametri numerici dell'esperienza:

    • i primi quattro parametri (modificabili direttamente dall'utente) identificano le caratteristiche fisiche dell'oggetto sospeso e del fluido;

    • "profondità" indica la profondità raggiunta dall'oggetto nel fluido;

    • il "volume spostato" indica la quantità (in volume) di fluido che lascia il posto all'oggetto; è, ovviamente, anche il volume immerso dell'oggetto;

    • "spinta" indica il valore della spinta di Archimede con i dati impostati;

    • "peso del corpo" indica la lettura del dinamometro quando è sospeso in aria;

    • "forza al dinamometro" indica la lettura al dinamometro sia fuori che dentro il fluido;

  • il fondoscala del dinamometro è impostabile selezionandolo dall'omonima voce;

  • per immergere l'oggetto nel fluido fateci sopra un click col mouse e, senza rilasciare il pulsante, spostatelo in basso; analoga operazione occorre per farlo emergere;


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RIZZI RENATO

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